A ‘menor GPU’ recebeu uma grande atualização. O designer amador de FPGA e entusiasta de PC retrô, Pongsagon Vichit, acaba de tornar público o TinyGPU v2.0. Esta GPU é descrita como um processador independente capaz de rasterização, além de transformação e iluminação (olá GeForce 256). 0Vichit, também conhecido como @MattDIYgraphics no X, também diz que esta GPU foi enviada para o próximo ônibus Tiny Tapeout, onde será cortada a partir de ~ 200.000 transistores no tamanho máximo permitido do projeto de bloco 4×4. Em contraste, a Nvidia RTX 5090, líder de mercado, tem 92,2 bilhões de transistores, mas, naturalmente, vem com quantidades exponenciais de desempenho como resultado de seu orçamento de transistores mais robusto.
TinyGPU v2.0. Uma GPU autônoma que pode exibir um arquivo de modelo do Flash.Render 1K tri a 6,5 fps em 320×240, cores de 4 bits. Testado em FPGA Basys3. Enviado para o próximo ônibus #TinyTapeout. mais especificações 🧵.git: https://t.co/ClhiKS89st pic.twitter.com/FrV0VXxf6C3 de novembro de 2025
No vídeo acima você pode ver o entusiasta da tecnologia carregando vários modelos 3D do flash embutido no design Tiny GPU v 2.0 e manipulando-os em tempo real usando um controlador vintage do Super Nintendo. O gamepad está sendo usado para transformar o modelo e girar a fonte de luz. Embora esta seja uma atualização significativa da GPU Tiniest do mesmo designer, de quase um ano antes, suas especificações não vão incendiar o mundo.
Em termos de desempenho, a v2.0 a 25 MHz gerencia apenas taxas de quadros entre 7,5 e 15 fps. Além disso, isso se aplica a modelos 3D com poucos polígonos, com resoluções de renderização de 320 x 240 pixels (ou menos) e usando cores de 4 bits (máximo de 16 cores simultâneas). O silício Tiny Tapeout não funcionará mais rápido do que esta demonstração hospedada em FPGA Basys3, diz o designer. Portanto, o TinyGPU v2.0 definitivamente não será adicionado às nossas melhores GPUs para jogos.
Embora gráficos com tal resolução e profundidade de cor possam pertencer firmemente à era dos computadores domésticos do início dos anos 1980, existem alguns processos muito mais avançados em andamento aqui. Ou seja, Vichit explica que o TinyGPU v2.0 realiza conversão 3D interativa de vetor para raster e usa tecnologia de transformação e iluminação de GPU que atingiu o consumidor pela primeira vez com o marco da Nvidia GeForce 256 em outubro de 1999.
Outras sutilezas tecnológicas do TinyGPU v2.0 incluem seu “buffer duplo de 4 bits, armazenamento de buffer de profundidade de 8 bits em QSPI RAM, triângulos máximos de 1K, seleção de backface, 1 luz direcional dinâmica, [and] sombreamento plano.”
O TinyGPU v2.0 foi enviado ao Tiny Tapeout para a próxima produção. Seu design máximo permitido de 16 peças custará a Vichit cerca de US$ 1.500. Você pode ler mais sobre isso, mergulhar nos arquivos de origem do Verilog e vasculhar outros recursos por meio do repositório GitHub com link superior.
Não confunda suas GPUs minúsculas
Em abril de 2024, cobrimos a notícia de um diferente GPU minúscula, que foi projetada “do zero, sem experiência anterior”, por Adam Majmudar. Ele foi preparado para sua estreia em silício via Tiny Tapeout 7 (TT7).
No entanto, Vichit também participou do TT7 com o que foi apelidado de Tiniest GPU. Foi interessante comparar os projetos originais e mais recentes da Tiny GPU deste entusiasta, mas são feras bem diferentes, com o primeiro modelo extremamente enxuto, com suporte para no máximo dois polígonos (bem menos que os 1.000 da v2). Sua simplicidade significava que a menor GPU, de 50 MHz, poderia renderizar em tempo real imagens de 640 x 480 pixels com profundidade de cor de 6 bits a até 60fps. A saída de renderização na tela foi manipulada usando os controles do cursor do teclado.
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