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O que está por trás do aumento dos orçamentos de videogames?

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Por que custa a algumas empresas centenas de milhões de dólares para desenvolver um videogame popular?

Há algumas semanas, o The New York Times culpou a busca incessante por entregar gráficos mais fotorrealistas – e sugeriu que a indústria está começando a ver retornos decrescentes, levando a demissões e fechamento de estúdios.

No entanto, Jason Schreier da Bloomberg argumenta que esta análise está “um pouco errada”. Ele não nega que os orçamentos cresceram dramaticamente (US$ 20 milhões para “Uncharted 2” da Naughty Dog em 2009 versus US$ 220 milhões para “Last of Us Part II” em 2020) ou que os gráficos desempenham um papel, mas ele disse que realmente se resume à necessidade de equipes maiores por longos períodos de tempo – devido aos gráficos melhorados, sim, mas também ao escopo crescente dos jogos.

Além disso, ele escreve que “todo mundo” que passou pelo menos alguns anos na indústria tem “sua própria história de terror” sobre decisões de gestão como “recurso que foi cancelado porque o filho adolescente do CEO não gostou” ou equipes de centenas de pessoas “se debatendo na pré-produção enquanto tentam descobrir como será realmente o ‘loop central’ de um jogo”.

Portanto, se as empresas de jogos estão realmente preocupadas com o aumento dos orçamentos, Schreier diz que deveriam concentrar a sua “introspecção” na má gestão que pode acabar por desperdiçar o trabalho e o tempo de todos.

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