A apresentação nítida pode às vezes ser opressora, especialmente quando quase toda a tela se transforma em uma massa de pixels amarelos. Mas a simplicidade das cores também torna mais fácil desfocar os olhos e planejar instintivamente um caminho para longe das ameaças vermelhas e amarelas e para a segurança do vazio preto como tinta.
Skigill também se beneficia ao permitir que os jogadores acelerem ou desacelerem o tempo com um toque rápido nos botões laterais. Este é um salva-vidas para o tédio das primeiras partes das corridas, quando os inimigos estão chegando relativamente devagar e você não quer ficar parado esperando pela parte realmente desafiadora da corrida.

Felizmente, você pode avançar rapidamente através da crise inicial…
Crédito: Achromi
Felizmente, você pode avançar rapidamente através da crise inicial…
Crédito: Achromi
Onde Skigill que mais sofre, neste momento, é a falta geral de variedade. O recente lançamento do Early Access tem apenas três personagens jogáveis e quatro mapas de árvores de habilidades. Embora difiram em alguns aspectos importantes, as opções ficam muito aquém das dezenas de opções misteriosas desbloqueáveis que podem fazer com que os jogadores voltem a um jogo como Sobreviventes de Vampiros por dezenas de horas.
Para repetibilidade, Skigill atualmente depende de um sistema de dificuldade que simplesmente aumenta a quantidade e a saúde dos inimigos junto com uma árvore de habilidades secundárias que permite comprar atualizações mais permanentes no menu principal. Infelizmente, mesmo nos níveis de dificuldade mais altos, você verá os mesmos quatro inimigos amarelos sobre pretos preenchendo sua vizinhança imediata, com poucos movimentos interessantes ou padrões de ataque para misturar as coisas.
Os desenvolvedores prometem no Steam que Skigill verá pelo menos três novos personagens “junto com mais armas e possibilidades de construção” à medida que vai do Acesso Antecipado ao lançamento da Versão 1.0. Estamos felizes em ouvir isso, porque mesmo esse sabor limitado e um tanto repetitivo do jogo nos fez voltar para a diversão de um antigo RPG básico.








