Atrás do visor de Samus, com uma variedade de arquitetura de outro mundo e flora fluorescente disposta diante do jogador, Metroid Prime 4: Além parece tão totalmente estranho e ainda incrivelmente familiar. O caçador de recompensas com canhão em punho se sente melhor no Switch 2 (também está disponível no Switch original), principalmente por causa dos toques de hardware exclusivos do portátil. Mas é a beleza e os detalhes que durarão mais que qualquer hardware, e Metroid Prime 4 parece ter o material certo para nos deixar com algo verdadeiramente notável.
A Nintendo me convidou para jogar alguns dos Metroid Prime 4nos ambientes de abertura, e fiquei me perguntando o que significa que este é o último título original da Nintendo lançado antes do final do ano.
O Switch 2 teve muitos jogos originais que valem a pena este ano, como Donkey Kong Banananzaembora nenhum tenha parecido mais importante do que Metroid Prime 4: Alémque será lançado em 4 de dezembro. É um jogo que foi prometido há muito tempo para o Switch original, mas agora está sendo usado para mostrar do que o Switch 2 é tecnicamente capaz. Além promete atingir 60 fps em resolução 4K quando o Switch 2 estiver acoplado. Claro, a sequência Switch da Nintendo ainda está vendendo como pão quente, mas este é um dos primeiros jogos a mostrar como novos títulos podem usar o novo modo mouse para melhorar a sensação dos jogos em primeira pessoa nos consoles.

O jogo lembra o que fez a série se destacar tanto nos hardwares mais antigos da Nintendo. O último jogo principal da série da Retro Studios Metroid Prime 3: Corrupçãotem mais de 18 anos. Metroid: Pavor no Switch original foi uma entrada sólida na franquia, mas os jogos Prime representam regularmente o que há de melhor no hardware da Nintendo, do GameCube ao Wii. Nintendo anunciou Primeiro 4 jogo em 2017, e levou todo o ciclo de vida original do Switch antes de finalmente chegar em um mês.
Metroid Prime 4 lembra que a atmosfera é rei
Em minha demonstração de quase 2 horas com o jogo, eu parava repetidamente, abria meu visor de digitalização e lia as pequenas entradas em cada minuto de detalhe ambiental que conseguia encontrar. Claro, isso oferecerá algumas dicas sobre os inimigos que você enfrenta, mas o jogo está pronto para compartilhar um boato sobre uma fila de formigas marchando escondidas no oco de uma árvore caída. É o tipo de jogo que revela detalhes e implora para você explorar. Como o primeiro Metroid Prime de volta ao GameCube em 2002 (e à recente e excelente remasterização), o jogador às vezes verá os olhos de Samus refletidos em seu visor, lembrando que você não é um personagem fora do corpo fantoche deste caçador de recompensas ao longo de sua jornada; você habita este mundo. Você faz parte do ecossistema tanto quanto qualquer gigantesca “Árvore Sagrada” ou fungo Ghaspore que lança sementes explosivas.
Logo no menu principal, a música do jogo foi destaque. Perguntei repetidamente à Nintendo se o compositor da trilogia original, Kenji Yamamoto (que também fez a música para Super Metroide no SNES), estava envolvido, embora a empresa se recusasse a informar. Os tons etéreos são enfeitados com uma mistura de sons mecânicos e orgânicos, assim como as criaturas que agora ocupam as estruturas dilapidadas de uma civilização há muito morta.

É a atmosfera que impulsiona Metroidemais do que qualquer chefe ou cenário que fique gravado em nossa memória coletiva. O quarto título da série parece ter isso, embora o jogo possa não parecer tão solitário quanto os dois primeiros títulos. Mais ou menos na metade do caminho de uma sala para outra, me deparei com um engenheiro da Federação Galáctica perdido, Myles Mackenzie. Ele é o tipo de personagem desajeitado e pastelão que inicialmente temi que se tornasse uma voz tagarela em seu ouvido, arruinando qualquer sensação de distanciamento. Depois de alguns minutos com ele me acompanhando, eu realmente não me importei com ele. Ele se juntará a você em combate e precisará de cura se cair, mas não parecia estar atrapalhando. Só espero que ele não se torne uma presença rotineira durante toda a aventura e que Samus possa passar algum tempo sozinha.
Prepare-se para a psíquica Samus

Samus provavelmente está um pouco acostumada com elementos alienígenas invadindo sua forma. Em Fusão MetroidSamus foi infectada com um parasita alienígena que modificou completamente seu DNA. Em Metroid Prime 3: CorrupçãoSamus foi novamente contaminada com a substância cáustica Phazon e passou o resto do jogo tentando impedir sua propagação. Pelo menos desta vez, a heroína da série não encontra seu corpo manipulado por um patógeno estranho ou substância mutagênica. Ah, os antigos Metroids parasitas (os sacos cerebrais flutuantes com duas pinças nos pés) estão de alguma forma envolvidos na bagunça, mas não está claro como no início do jogo.
Depois de uma curta luta contra os Piratas Espaciais durante uma invasão de uma fortaleza da Federação Galáctica, Samus se envolve em uma luta por um estranho artefato alienígena. Os eventos – como costumam acontecer – dão errado e Samus é levado para um planeta estranho, Viewros, em uma parte desconhecida da galáxia. Uma raça alienígena quase extinta, os Lamorn, dá a Samus a habilidade de explorar as antigas habilidades psíquicas de sua espécie, na esperança de que ela possa lembrar e espalhar sua cultura por todo o universo conhecido. A caçadora de recompensas deve usar suas novas habilidades para cumprir os desejos do Lamorn e deter as maquinações de um velho inimigo, o colega caçador de recompensas Sylux (você reconhecerá aquele grande vilão azul se jogar Metroid Prime Caçadores no Nintendo DS).
Como a maioria Metroide jogos, Samus perde a maioria de suas habilidades após o primeiro nível e as recupera lentamente ao longo do jogo. No entanto, a diferença desta vez é que Samus também ganha numerosos poderes psíquicos. O primeiro está ligado ao seu visor de varredura (renomeado para Visor Psíquico), que permite que ela abra portas selecionadas e manipule orbes de energia psíquica, chamados de “Partículas Psíquicas”. Os poderes posteriores permitem que ela dispare um raio psíquico que retarda o tempo, permitindo aos jogadores controlar sua trajetória. Tive a oportunidade de testar isso contra o chefe da área, uma criatura vegetal infectada por Metroid com tentáculos que você precisava destruir guiando seu raio psíquico pela arena.
O velho Metroide A fórmula estava viva e bem no novo título, embora minha curta demonstração estivesse centrada em um nível inicial que era principalmente uma série de corredores lineares com pouco espaço para explorar. Também não experimentei nenhuma jogabilidade do novo chicote de Samus, a motocicleta chamada Vi-O-La (e vou morrer na colina porque é um nome objetivamente legal para um passeio de duas rodas). Espero que o jogo abra suas áreas e me permita explorar no meu próprio tempo.
Um jogo com muitas opções de controles

O original Metroid Prime foi um jogo construído para uma era diferente de console. A Retro Studios trabalhou para fazer com que o controlador GameCube original parecesse que a falta de dois manípulos analógicos completos não fosse uma limitação. O clássico de 2002 usava uma mecânica de bloqueio para ajudá-lo a encontrar alvos e, em seguida, tentava criar níveis para que os jogadores não entrassem na lava enquanto sua visão seguia os movimentos do inimigo. Era viável, embora o design fosse exacerbado em Metroid Prime 2: Ecos‘ corredores mais claustrofóbicos. Metroid Prime 3: Corrupção mudou a fórmula graças aos controles de movimento do Wii. O jogo envolvia mais apontar e atirar e, embora parecesse mais suave, sacrificava o design de nível aberto de seu antecessor.
Em comparação com as outras entradas da série, Metroid Prime 4: Além apresenta uma miscelânea de opções de controle. O estilo padrão usa seu controlador Joy-Con 2 ou Switch 2 Pro (ou qualquer outro controlador compatível com controles giroscópios) em uma configuração padrão de console de tiro, onde o controle direito controla sua mira. Você ainda tem a capacidade de travar os inimigos, mas agora tem uma precisão mais precisa de onde posiciona o retículo nos inimigos com a ajuda do giroscópio ou dos controles do mouse do Switch 2. No nível de abertura do jogo, o chefe final protegerá os pontos fracos brilhantes com seus braços protegidos, exigindo que você mire com um pouco mais de precisão.
Além parece mais instável se você tentar tratá-lo como um jogo de tiro em primeira pessoa tradicional. Minha demonstração estava rodando em uma TV 4K a 60 fps com configurações de “Qualidade”. Os representantes da Nintendo me disseram que se eu mudasse para o modo “Desempenho” para resolução de 1080p e 120 fps e depois massageasse a sensibilidade, poderia parecer mais um jogo normal baseado em mouse, como se eu estivesse jogando no PC. Inferno, a Nintendo até me deixou jogar em um mousepad grande da marca Metroid (eles me disseram repetidamente que não chegaria ao varejo, infelizmente). É claro que o jogo deseja que você use o antigo sistema de bloqueio de qualquer maneira, e a maioria dos jogadores preferirá a simplicidade.
Isso nos leva ao segundo grande esquema de controle, e este é de alguma forma ainda mais estranho que o primeiro. Em vez de seu canhão ficar fixo na tela, ele pode se mover livremente, como se você estivesse parado com a cabeça imóvel e brandindo uma arma na frente do rosto. Se você levar o retículo até a borda da tela, começará a girar. Todo o esquema usa os giroscópios do controlador de uma forma quase semelhante ao Wii.

Este esquema de controle é mais parecido com jogos de tiro em primeira pessoa militares hardcore, como Orquestra Vermelha 2 e Tempestade crescente 2: Vietnãe quando contei isso à Nintendo, eles obviamente nunca tinham ouvido falar desses jogos. Este é um esquema que leva muito mais tempo para me acostumar, e eu não tive tempo de ficar sentado lá e ser atacado repetidamente enquanto descobria a melhor maneira de usá-lo.
Há mais para ver neste jogo, e a Nintendo mantém mais detalhes em segredo. O Switch 2 precisa de um jogo para mostrar a outros desenvolvedores como eles podem incluir controles de mouse para jogos em primeira pessoa. Funcionou bem o suficiente em Metroid Prime 4 que isso me deixa esperançoso para o resto do ciclo de vida do Switch 2. Mais do que isso, espero Metroid Prime pode retornar de forma gloriosa para ocupar seu lugar entre as séries de destaque da Nintendo.







