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Eu amo os jogos Death Stranding. Aqui está o que espero ver na nova série animada

Death Stranding 2 é um sucesso de crítica e será candidato ao Jogo do Ano, mas a franquia não descansa. O mundo pós-apocalíptico do criador Hideo Kojima já está programado para um filme live-action, um filme de animação e uma série recentemente anunciada chegando ao Disney Plus.

Death Stranding: Isolations é uma série animada que será lançada em 2027 e estará disponível apenas no Disney Plus. O anúncio diz que o programa contará uma “história completamente nova” separada do jogo. Como fã de ambos os jogos, sou totalmente a favor de aprender mais sobre o mundo de Death Stranding.

Qual é a história de Death Stranding: Isolations?

A sinopse oficial da série é:

Em algum lugar da América do Norte, assim como Sam Bridges caminha pelo continente para salvar a América, os alguéns também estão tentando lidar com seu isolamento à sua maneira. Um velho tentando realizar a salvação por meios fora da conexão defendida por Bridges. Uma guerreira que tenta dar início a um mundo de lutas constantes. Um garoto que guarda rancor de Bridges. Uma garota que abraça a solidão.

À beira do fim da humanidade e do mundo, seus destinos e esperanças convergem, quando outra história de Death Stranding começa.

E agora, vem outra explosão…


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Que histórias Death Stranding: Isolations poderia explorar?

A sinopse da série diz que o show se concentrará em quatro pessoas que sobrevivem enquanto Sam Bridges tenta reconectar a América do Norte, o que provavelmente significa que isso acontecerá durante o evento do primeiro jogo Death Stranding. Isso cria um período de tempo diferente do filme live-action que se concentrará no evento Death Stranding, tornando-o uma prequela dos jogos ou do filme de animação Death Stranding: Mosquito, que parece se concentrar em MULE, o grupo hostil que rouba dos carregadores de Bridges, então este filme pode ficar entre o primeiro e o segundo jogos.

O que Isolations pode fazer, como o nome indica, é focar na solidão em Death Stranding. Kojima disse que sua sensação de estar sozinho depois de deixar a Konami influenciou os temas do jogo e a importância de se conectar com outras pessoas. O que exemplifica isso no jogo são as pessoas encontradas nos bunkers espalhados pelo país.

No jogo, Sam visita instalações subterrâneas que abrigam dezenas de milhares de pessoas, como Capital Knot City, que pode ser considerado o nome do jogo para Washington, DC. Os preppers, porém, são indivíduos que possuem casinhas próprias no subsolo, que podem ser formadas por uma família inteira ou, em muitos casos, por apenas uma pessoa. Essas pessoas estão completamente isoladas de todos, exceto talvez de um carregador solitário como Sam, que passa por aqui.

São essas histórias que me deixam tão interessado em Isolamentos. Nos jogos, só conhecemos essas pessoas por meio de missões. A primeira interação com Sam os deixa entusiasmados em vê-lo e solicitando que ele lhes traga um item como parte de uma missão. Em alguns casos, completar essas missões desbloqueia mais da história da pessoa, mas não muito, pois elas não são tão importantes para o jogo. Sua existência no jogo é para dar aos jogadores mais coisas para fazer e novos equipamentos para Sam equipar.

Alguns exemplos de preparadores mais interessantes incluem o preparador conhecido como o Ancião do primeiro jogo, que veio para o país como imigrante, mas passou a desconfiar do governo por acreditar que este não se importava com aqueles que não nasceram no país. Há também o Veteran Porter, que deu aos jogadores um pouco de experiência sobre o antagonista da série Higgs, bem como algumas dicas sobre como ser um porteiro, algo que não temos muito no jogo.

Death Stranding: Isolations pode não ter a ação do Mosquito ou abordar os grandes mistérios explorados no filme live-action. Ainda poderia entregar o tipo de história de fundo que aprofunda a tradição do jogo, que é o que fãs como eu estão mais animados em ver.



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