A NVIDIA aposentou discretamente o suporte PhysX de 32 bits nas GPUs da RTX 50 Series-uma tecnologia gráfica específica de jogo que foi anunciada pesadamente durante os anos 2000 e início de 2010. A NVIDIA confirmou o status de final da vida da tecnologia (pelo menos a versão de 32 bits) nos fóruns da NVIDIA como resultado de aplicativos CUDA de 32 bits, que suportam a depreciação da série RTX 50.
Até onde sabemos, não há jogos de 64 bits com a tecnologia PhysX integrada, encerrando a tecnologia inteiramente nas GPUs da série RTX 50 e mais recentes. A série RTX 40 e mais antiga ainda poderá executar aplicativos CUDA de 32 bits e, portanto, PhysX, mas, independentemente disso, a tecnologia agora está oficialmente aposentada, começando com Blackwell.
Physx é uma das tecnologias mais antigas da NVIDIA, quase rivalizando com a idade do próprio Cuda. A Physx era uma simulação de física proprietária SDK capaz de processar ragdolls, simulação de pano, partículas, simulação volumétrica de fluidos e outros efeitos gráficos focados na física.
Desde a sua criação em 2004, a API PhysX que a NVIDIA adquiriu como parte de sua compra da Ageia (e depois adaptou para usar as GPUs GeForce) e a tecnologia de física foi integrada a um número de tamanho decente de jogos. Foi usado com vários jogos notáveis de AAA, incluindo o Batman Arkham trilogiaBorderlands: The Pré-Sequel, Borderlands 2, Metro: Última Luz, Metro: Êxodo, Metro 2033, Mirror’s Edge, The Witcher 3, e alguns mais velhos Assassins Creed títulos.
Physx anunciou a idéia de executar cálculos de física na GPU (anteriormente uma PPU da Ageia) em vez da CPU. A física em execução na GPU geralmente permite um desempenho de renderização significativamente maior para efeitos gráficos relacionados à física, permitindo taxas de quadros mais altas e também melhorando a qualidade dos efeitos da física em comparação com o que poderia ser alcançado em uma CPU. O problema era que o suporte ao PhysX nas GPUs da NVIDIA só era possível porque usava CUDA-uma plataforma proprietária da NVIDIA que permitia que as linguagens de programação focadas na CPU fossem executadas na GPU.
No final de 2010, a adoção da Physx diminuiu significativamente a favor de soluções alternativas mais flexíveis (incluindo soluções compatíveis com CPU e GPU). O maior problema que atormentava a Physx era o requisito estrito para uma GPU da NVIDIA, impedindo que ela seja usada em GPUs concorrentes, consoles e smartphones. Além disso, a NVIDIA também começou a soltar o suporte para alguns recursos do PhysX posteriormente em seu ciclo de vida. Por exemplo, em 2018, Warframe Transição do PhysX para uma estrutura de simulação de física fabricada em casa (com base no PhysX) devido ao suporte da simulação de partículas de física na NVIDIA.
A única maneira de executar o PhysX no RTX 50 Series GPUs (ou mais recente) é instalar uma série secundária de série RTX 40 ou uma placa gráfica mais antiga e escravizá -lo para o PhysX Duty no painel de controle da NVIDIA. Até onde sabemos, a NVIDIA não desativou esse tipo de funcionalidade. Mas a escrita está na parede para Physx, e duvidamos que haja futuros jogos que tentem usar a API.